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  [A LIRE - IMPORTANT] Quotas et propositions alternatives

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Sasha
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MessageSujet: [A LIRE - IMPORTANT] Quotas et propositions alternatives   Lun 20 Oct - 13:54

Merci à Ellie pour la rédaction de ce sujet.

Yosh tout le monde !

Nous avons instauré des quotas sur le forum,pour éviter de nous retrouver avec un surplus de membres amnésiques, orphelins, maîtres de Nen, génies, psychopathes et Hunter, et pas un seul boulanger ! Ce qui est quand même dommage, il faut bien manger du pain ! Ceci est une blague hein !

Je sais qu'il est difficile de faire des concessions sur notre personnages et d'éviter les clichés, aussi je vous propose des alternatives aux cas les plus récurrents afin qu'un nouveau n'est qu'à se servir.

De plus il est possible qu'un quota pour le nen soit également mis en place, car nous avons pas mal de spécification, de manipulation, de transformation... Mais très peu de nen d'émission, de renforcement ou de matérialisation !


Pour ceux à la recherche de nen, je ne peux que les orienter ici : Société Fournisseuse de Nen sur le forum.

Bonne lecture à tous.




Dernière édition par Sasha le Sam 25 Oct - 20:48, édité 2 fois
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Sasha
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MessageSujet: Re: [A LIRE - IMPORTANT] Quotas et propositions alternatives   Lun 20 Oct - 13:55

POUR LES ORPHELINS


D'accord, d'accord, les parents ça peut-être chiant et pas très pratique quand on veut partir à l'aventure...Mais est-ce une raison pour froidement les tuer ? Il y a des alternatives à tout ça.

1) Le personnage est tout simplement fâché avec ses parents : renié, déshérité, ou juste en désaccord sur ce qu'il fait de sa vie. La raison peut-être simple et tout aussi tragique et dure psychologiquement pour le personnage !

2) Les parents sont en retraite, dans un coin reculé, après 18 années à éduquer le môme, ils ont besoin et le droit d'avoir des vacances. Votre perso peut même se sentir redevable et leur envoyer de l'argent pour qu'ils profitent de la vie.

3) Plus complexe et plus "dramaturge" votre personnage peut avoir quitté ses parents pour les protéger d'un mal quelconque. Il est en mode 'oh je me sacrifie pour eux" et les parents peuvent le croire mort / disparu / ou juste ingrat-lâcheur en fuite.

4) Les parents peuvent avoir abandonné l'enfant dès sa naissance pour son propre bien, ou juste par égoïsme. Le confier à la mamie pendant qu'ils font le tour du monde ou dans un foyer parce qu'ils n'arrivaient pas à le nourrir, les raisons sont multiples et ils peuvent tout autant avoir gardé un contact mineur qu'avoir disparu de la vie du perso purement et simplement.


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Sasha
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MessageSujet: Re: [A LIRE - IMPORTANT] Quotas et propositions alternatives   Lun 20 Oct - 13:55

POUR LES AMNESIQUES


Ah. La mémoire, quel drôle de mystère, on aime ajouter un petit côté tragique à son perso en lui faisant un passé flou. Cela lui donne plus de potentiel et un beau moyen d'avoir des rebondissements futurs dans le RP. Oui mais voilà vous ne pouvez pas tous vous être pris un caillou sur la tête et avoir oublié votre passé, il pleut de l'eau, pas des rochers. Donc voici quelques alternatives à ce cliché RP :

1) Le personnage n'aime tout simplement pas en parler ou y penser car il lui est douloureux. la moindre révélation sur ce sujet demande du temps et quelqu'un de confiance.  

2) Votre personnage était trop petit pour se souvenir / comprendre les événements qui ont eu lieu et en garde donc des souvenirs tronqués / déformés / mal interprétés. (comme par exemple un enfant qui croit qu'il campe tous les jours avec son père pour s'amuser alors qu'en vérité il est SDF)

3) Votre personnage refoule des souvenirs. ATTENTION IL N'OUBLIE PAS - IL REFOULE. Quelle différence ? Tout d'abord, le personnage ne sait pas qu'il a oublié quelque chose. Ensuite, cet oubli lui vaut des réactions inconscientes qu'il ne comprend pas ou assimile à une phobie normale (quelqu'un qui a manqué d'être noyé par le passé détestera avoir la tête sous l'eau sans comprendre l'origine du mal). Enfin quand le personnage se souvient de l'évènement IL N'Y A PAS DE GRAND FLASH, il ne tombe pas à genoux tel Luke Skywaker pour crier à l'univers un "NOOOOON" Tragique. Non. La mémoire peut ressurgir n'importe quand, même en épluchant des patates et le concerné saura d'un coup ce qui lui est arrivé. Sans émotion, avec détachement on pense "ah oui c'est arrivé". Et on continue sa vie comme on le faisait avant ou on gère les conséquences (en fonction du mal qu'on a refoulé.)

4) Le personnage a des problèmes de mémoires TOUT le temps.

Hypermnésie - il se souvient de tout, tous les détails, tout le temps et n'oublie jamais. (il pourra se souvenir d'un journal qu'il a lu il y a 10 ans mot pour mot par exemple).
Plus de mémoire à long terme - Il oublie toujours à intervalle régulier, des morceaux plus ou moins grands de sa vie.
Plus de mémoire à court terme - il oublie tout ce qui peut être immédiat et ne s'inscrit pas dans la durée.
Azheimer précoce - Il est désorienté temporellement parlant, oublie plein de détails et parfois se croit à une autre époque de sa vie.
Totalement à l'ouest - Le personnage se soucie peu des détails, relit plusieurs fois le même livre sans s'en rendre compte, bref sa mémoire sélective retient uniquement ce qui l'intéresse et tout le reste, basta.


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MessageSujet: Re: [A LIRE - IMPORTANT] Quotas et propositions alternatives   Lun 20 Oct - 13:55

POUR LES MAÎTRES DE NEN


Oui, d'accord, on est dans le monde d'Hxh, oui le nen c'est cool puis merde quoi ça fait parti du monde. Mais on peut être autre chose qu'un maître de nen quand même ! Il y a du chemin avant d'arriver au niveau de Biscuit et rappelez-vous ce que disait le maître de Zushi, les potentiels comme Gon et Kirua, c'est 1 / 1 million. Donc un peu de modération que diable, il y a des étapes avant !

1) Disciple en arts martiaux - Maître en art martiaux - Vous pouvez parcourir le monde pour parfaire votre art du combat (sabre, hache, mains nues...) et vous amuser à voler les enseignes des dojos, ou même vous chercher un rival !

2) Stratège - vous aimez les jeux de réflexions, les combats, la guerre, rien ne vous empêche de parcourir le monde pour se mettre au service d'un politicien ou d'un membre de la mafia, ou d'un roi, pour mouvoir ses troupes, manipuler le monde, gagner de l'influence ou des territoires. Vous pouvez juste aimer les jeux de réflexions comme les échecs ou le go et vous chercher un rival. Après tout Komugi en est venue au nen avec ça !

3) Simple élève de Nen - comme Zushi vous apprenez lentement le nen à votre rythme.

4) A la recherche de son Hatsu - Parce que bon, avant d'en avoir un, il faut l'imaginer ! N'oubliez pas que pour le changer après il faut tout reprendre l'apprentissage à zéro, voire une effaceur de nen !

Vous voyez vous avez le temps avant d'être au niveau du Zodiaque !


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MessageSujet: Re: [A LIRE - IMPORTANT] Quotas et propositions alternatives   Lun 20 Oct - 13:55

POUR LES PSYCHOPATHES


On aime bien la moralité relative de l'oeuvre. Certes, mais est-ce une raison pour avoir un monde remplis de psychopathes ? Non. Si vous désirez que votre personnage tue, soit un assassin, il y a plein de scénarios possibles, sans pour autant le faire apprécier son travail !

1) Légitime défense - votre personnage a tué par accident et depuis il est obligé de continuer pour survivre, cela ne lui plait pas, mais c'est eux ou lui.

2) Engagé par la Mafia, il faut bien manger dans la vie.

3) Sa naissance fait qu'on l'a entraîné pour ça. Pas forcément un Zoldik bis, mais un enfant bâtard d'un maître de l'ombre, laissez faire votre imagination !

4) Il ne sait pas maîtriser sa force / il est soumis à une malédiction de nen qui le pousse à tuer.


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MessageSujet: Re: [A LIRE - IMPORTANT] Quotas et propositions alternatives   Lun 20 Oct - 13:55

POUR LES HUNTERS


Le monde d'Hxh est vaste, et n'oubliez pas que les hunters doivent passer un examen très dur avant d'obtenir la licence, souvent il y a des morts et peu d'élus, surtout que quatre ans avant Gon, Kurapika et Léorio, il n'y avait eu aucun nominé ! Voici donc quelques alternatives à tout ça :

- Simple civil mais maître dans un domaine (arts martiaux, stratégie...) vous vivez votre vie loin des hunter. Eventuellement vous aurez peut-être un jour envie de passer l'examen

- Partenaire d'un Hunter sans avoir la licence, vous n'avez aucune envie d'être hunter car vous pouvez voir à quoi ressemble le monde. Le lien avec le hunter peut-être familiale, économique, ou juste amitié.

- Membre de la mafia, vous avez autre chose à foutre qu'être hunter, comme gravir les échelons pour devenir maître du monde souterrain. Cet option vaut pour les voleurs / assassins / mercenaires.

- Vous maîtrisez le nen sans être hunter.

- Vous êtes boulanger  What a Face


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MessageSujet: Re: [A LIRE - IMPORTANT] Quotas et propositions alternatives   Lun 20 Oct - 13:56

POUR LES GENIES


Notre perso il est beau grand, fort et intelligent, bref c'est un génie. Oui mais non. Les génies c'est rare et peut pas y'en avoir partout. Au final, s'il n'y a que des génies autour de nous, on est plus si génial que ça ! Pour éviter donc d'être envahi par ces Mary Sue et Gary Su, tombant dans l'horrible banalité, voici quelques alternatives à ce cliché :


1) Votre personnage est un abruti fini. Sans pour autant tomber dans le retardé, il n'écoute que son instinct et sa curiosité. Bref, s'il voit un bouton rouge avec comme mention "ne pas appuyer" il se fera un plaisir de désobéir sans songer aux conséquences. Cela ne signifie pas pour autant qu'il n'y survivra pas avec brio. (ou pas, mais si on chope pas de cicatrices, ça vaut pas le coup !)

2) Votre personnage a travaillé dur toute son enfance et suit un entraînement strict chaque jour. De ce fait, il est fort oui, intelligent oui, mais c'est parce qu'il fait des efforts.

3) Votre personnage a le cul bordé de nouille, il peut jouer au poker en ne connaissant pas les règles et gagner quand même. Que ce soit dû à son nen ou juste de la chance, c'est comme ça, y'en a à qui la vie sourit continuellement. Attention quand le karma tourne.

4) Votre personnage est manipulateur et sait arriver au bon moment pour s'attribuer les mérites des autres. Comme ça il obtient les récompenses sans avoir travaillé. Ce n'est pas du génie mais de l'opportunisme. Attention cependant, à ne pas s'attribuer un mérite trop grand (Qu'on ne vous demande pas après comment ça marche alors que vous n'en savez rien !)


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MessageSujet: Re: [A LIRE - IMPORTANT] Quotas et propositions alternatives   Lun 20 Oct - 13:57

POUR LES CLANS


C'est bien les clans, c'est cool des familles qui vivent à part et ont leurs propres lois et leurs propres systèmes. En plus Kurapika il a un clan, donc c'est canon, ça existe dans ce monde !...Oui d'accord, mais de là à ce que tout le monde vienne d'un clan caché dont personne ne connait l'existence et qui cache un secret...ça va une fois, deux fois, mais pas dix.  Si en plus votre clan a été exterminé (par vous ou un autre) et vous en êtes le dernier représentant, ça commence à faire un peu trop. Donc voici quelques alternatives :

- Synonymes. Vous ne venez pas d'un clan, mais d'une Tribu ! Ou alors d'une Famille (mafieuse ou non).  C'est pareil mais c'est un autre mot. Quant au fait que vous l'avez quitté, et bien vous avez pu être exilé, vous avez pu fuguer, vous avez pu partir dans le cadre d'un voyage, comme avec les mormons qui autorisent les jeunes adultes à partir un an...A vous de voir ! 

- Vous êtes une personne normale, avec une famille normale. Ou presque, après tout, rien n'empêche une famille normale d'avoir un secret. Cela peut-être le simple fait que les parents se détestent mais ne veulent pas divorcer...Tout comme un secret plus sombre et glauque, inceste, tabou jamais avoué...Relique d'un ancêtre planquée quelque part...Je vous renvoie juste vers la rubrique orphelins !


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